A fable of a fable ‹Wildcat›
寓話の寓話〈ヤマネコ〉
2021-2025
Wood, Inkjet print on paper, Inkjet print on transparency film, remodeled toy train, AA battery
Dimension variable
2021-2025年 木材、紙にインクジェットプリント、OHPフィルムにインクジェットプリント、改造したプラレール、単三電池 サイズ可変
A fable of a fable is the project to create a large-scale installation or space that tells a narrative through Slit animation — a technique of moving images using an animation effect created by moving a striped transparent overlay across an interlaced image. This classic technique is combined with modern technology such as 3D printing and ultra-low speed motors to realize an expansive space filled with narratives, not in the high resolution of a video, but in the high definition of a drawing. As multiple self-driving slits slowly pass in front of the drawings, the drawings depicting various times and spaces begin to move respectively at different moments. They tell a narrative of wildcats living and dying in an expanse of time and space that branches out in numerous layers like a gradation. There is no beginning and no end, and while various things happen discretely in multiple times and spaces, the whole is connected. It is impossible to arrive at the narrative itself simply by looking at the whole or by following the events that are happening individually. The structure of this narrative overlaps with the physical structure of the installation.
《寓話の寓話(A fable of a fable)》は、スリット・アニメーション(ストライプ状のスリットを動かすことにより絵を動かす技法)によって、ものがたりを語る装置・空間を創出するプロジェクトである。古典的なスリット・アニメーションの技法に 3D プリンティングや超スローモーターなどの現代の技術を組み合わせ、ものがたりに満ちたひろやかな空間を、映像的⾼解像度ではなく絵画的⾼精細で実現する。複数の⾃⾛スリットがドローイングの前をゆっくりと通過すると、いくつもの時空間が描かれたドローイングがばらばらに動き出す。ドローイングの内容は、グラデーションのように広がる、⼀⽅向ではない、枝分かれした時空を⽣き死にするヤマネコのものがたりである。 始まりもなく、終わりもなく、複数の時空間でばらばらに様々なことが起こり、それでいて全体がつながっている。全体を眺め渡すだけでも、個別に起こっている事象を追いかけるだけでも、ものがたりそのものに辿り着けない。このものがたりの構造が、インスタレーションの物理的な構造と重なっている。
This project was initially an attempt to revive various Asian folktales as contemporary fables by redrawing tigers, which have a wide variety of personalities in Asian folklore, as cats. As part of the research, we traced the transition of wildcat ecology in Austria and neighboring countries in 2021, and found that the facts surrounding wildcats were much more allegorical and interesting, and our goal was to sublimate them into an allegory. By tracing the transition of the wildcats, which had crossed the border and scattered like settlers for human reasons such as forest policy, we ourselves, who came to research, were led into a narrative as if we had been bewitched by wildcats. We would like to express the feeling of living together with many lives and deaths, as if we were to live again in someone else's existence without knowing it while following the narrative. By listening to the voice of the unknown, we aim to reveal the trajectory of our attempt to transcend the sense of entrapment caused by the row of global environmental and social crises. The search for a way for "through the wall" to cross all kinds of boundaries unexpectedly became one of the major themes of this project.
このプロジェクトは当初、アジア圏の伝承に多く登場する⻁の多彩な個性を基調にそれらを猫に描き換えて、現代の寓話として蘇らせる試みだった。2021年、そのリサーチの⼀環でオーストリアと周辺各国のヤマネコの⽣態の変遷を辿ってみると、ヤマネコを巡る事実群の⽅がよほど寓話的な⾯⽩さに溢れており、それらを寓話へ昇華することが⽬標になった。森林政策等、⼈間の都合により越境し⼊植者さながらに散らばっていったヤマネコの変遷を辿ることで、まるでリサーチに来た⾃分⾃⾝が猫に化かされたように物語の中に導かれていた。物語を追いかけているうちに知らぬ間に⾃分が誰か別の存在の中で⽣き直すような、たくさんの⽣と死をともに⽣きる感覚を表現したい。未知の事柄の声を聴くことで社会的・個⼈的閉塞感を越えようとした、その軌跡が表れ出てくることを⽬指している。ありとあらゆる境界を越えるための「壁抜け」の⽅法を探すことが、期せずして⼤きなテーマとなった。
A fable of a fable is an attempt to create instruments or spaces that "the narrative itself tells the narrative." In general, the narrative and the medium that tells it are two separate things, and the narrative is usually "played" by video equipment, computers, or other equipment, or by books or human voices. Unlike this general relationship between narrative and medium, the A fable of a fable project aims to create a narrative in which the narrative itself is also the medium. The project is also an attempt on the way to pursue genuine moving images beyond the limitations of video equipment.

The title A fable of a fable means "a small, personal attempt to capture a narrative that has no beginning and no end, is always a process, has no center of the entire structure, and has an endless expanse".
《寓話の寓話》は、「ものがたり⾃⾝がものがたりを物語る」装置や空間を作り出す試みでもある。 ⼀般的には物語とそれを伝えるメディウムは別のものであり、 物語は映像機器やコンピュータなどの機材によって、あるいは書物や⼈の声によって「再⽣」されることが普通である。こうした⼀般的な物語とメディウムの関係性とは違う、物語⾃体がメディウムでもあるものがたりを、《寓話の寓話》プロジェクトは⽬指している。そしてこのプロジェクトは、映像機器の限界を超えた、本物の「動く像」を現出させようとする挑戦の途上にある試みでもある。 

タイトルの《寓話の寓話(A fable of a fable)》には、「始まりも終わりもなく常に過程であり、構造全体の中⼼もなく、果てしないひろがりをもったひとつのものがたりを写し取ろうとした、あるひとつの⼩さくて私的な試み」という意味が込められている。
[Narrative overview of the A fable of a fable <Wildcat>]
The narrative of this project is created by the chaotic accumulation of the following four elements:
- The actual events of wildcats in Europe and Asia
- The stories, fairy tales, folklore, folk art, and excavated artifacts of each land
- What we saw and felt while pursuing them
- Original stories that we have imagined from them
The narrative of the wildcat is still spreading.
[ものがたりの概要] 
このプロジェクトによって物語られるものがたりは、
-ヨーロッパやアジアに⽣息するヤマネコの現実の事象
-それぞれの⼟地の説話・童話・伝承・⺠画・出⼟品
-それらを追いかけている時に私たちが⽬にした光景・感じたこと
-それらから想像を膨らませたオリジナルのものがたり
これらが断続的に積み重なって出来上がっており、ヤマネコのものがたりは現在もひろがり続けている。

A fable of a fable ‹Wildcat›
2021-2025
Wood, Inkjet print on paper, Inkjet print on transparency film, remodeled toy train, AA battery
Dimension variable
寓話の寓話〈ヤマネコ〉
2021-2025年 木材、紙にインクジェットプリント、OHPフィルムにインクジェットプリント、改造したプラレール、単三電池 サイズ可変
Technical Cooperation: yang02
With support from NTT InterCommunication Center [ICC]
技術協力:やんツー
制作協力:NTTインターコミュニケーション・センター [ICC]


Exhibition
Taoyuan International Art Award, Taoyuan Arts Center, Taoyuan, Taiwan
March 26th-May 18th, 2025  
Organized by Taoyuan Museum of Fine Arts, Taoyuan, Taiwan
Award
Taoyuan International Art Award, Honorable mention, Taoyuan Museum of Fine Arts, Taoyuan, Taiwan, 2025
Back to Top